1. Introduction* a0 N3 L; m! Y, u. `
: w. _& ^9 I, b3 C. B可变参数其实是标准C语言一个内建的功能,它和EFI本身并没有太多关系。但是它在EDK中有重新实现和使用,而且我们家的code base使用频繁,很多oem callback都使用了可变参数以此获得函数格式的统一以及参数传递的灵活性。所以我就提一下可变参数的实现,希望对Legacy BIOS转过来的以及对C不是很熟悉的朋友有所帮助。) G) r1 a. C# }5 ?
. c# o, I' `, x9 b2 A+ @/ E' c
2. Function Call Impl# X+ f9 J; J3 e! Y
: [9 i' W; T: f( D7 N6 I6 t% b. w
要想搞明白可变参数的实现,那就肯定不能不提C的运行所必需的一个核心部件stack。离开了stack,C是没法活J,这也是为什么EFI code 只能99%而无法100%用C实现的其中一个原因(sec阶段需要准备好stack然后才可以交棒给C的code)。先看一看函数调用过程中stack的变化状况:
6 g8 M! Z- c$ ~& ^8 |7 ` r! ^9 P& o8 c6 c/ {0 r
a = a; ' f/ f4 }! n0 K6 Q x
b = b;
6 s1 w" S% [, L7 J3 D2 i! ktestr();
$ k S0 T; z4 G) P( r
testq(1,2); testp调用testq,这时stack的状况如下图1所示
! S, d. X& v9 F. _: o
, q! f8 s; s y' \, Y( G. R; K
1 `/ }/ |( t! w$ A+ V1 R+ v4 q0 A8 D+ Z2 E
通常情况下stack由高地址向低地址增长,压进去一个参数esp就会减小,弹出当然就会增加而且通常会以机器字对齐。一个函数保存局部变量以及调用下一级函数所需要的stack空间被称作一个frame。如上图1所示以ebp所指向的地址为界,ebp上方的为一个frame,下方包括保存的testp的ebp为另一个frame。ebp的存在也方便了函数参数,和局部变量的存取。ebp+n即可取出参数,ebp-n取出局部变量。函数调用参数进栈的顺序与平台和编译器有关,但通常都是从右向左进栈,所以testp会将b先进栈,然后是a接下来保存返回地址(从testq返回时继续执行的位置)。了解了这些知识,就足以揭开可变参数的面纱了,下面就来看看可变参数的实现。8 `7 O5 d" ^" U' @3 o
3 F0 ^4 o5 Y n+ J9 Y* G8 ?3. VA_START, VA_ARG,VA_END# |7 x0 o: t' @
3 f/ E( ]: q2 g- Z$ x- a% ]
/ A O1 K$ F( K/ w这三个宏就是可变参数的所有秘密所在了,所有的代码一共不超过十行,可是如果不清楚前面所提到到stack的布局,想搞明白这几行代码也不是很容易哦。翠花上codeJ,edk中的实现如下所示:: A2 I% Z0 l W3 H6 ^- b2 j, Z
#define _EFI_INT_SIZE_OF(n) ((sizeof (n) + sizeof (UINTN) - 1) &~(sizeof (UINTN) - 1)) // Also support coding convention rules for var arg macros #define VA_START(ap, v) (ap = (VA_LIST) & (v) + _EFI_INT_SIZE_OF (v)) #define VA_ARG(ap, t)
! H) H% T' z& t7 u5 Z. m(*(t *) ((ap += _EFI_INT_SIZE_OF (t)) - _EFI_INT_SIZE_OF (t))) #define VA_END(ap) o7 n4 ?) I% g% j# e) |! @) ~; Q1 X
(ap = (VA_LIST) 0) 用一段测试sample code,演示和讲解一下可变参数的使用和原理
+ l7 H0 p/ X y; f( x4 e4 ~! C1 T1 I3 l* ]# Z& B
IN OEMCALLBACK
* p7 A" a- r3 X1 `2 J, R6 N*this,
4 { p8 ^; l) M- B( b3 `IN UINT32/ A' v3 [9 d( m7 i& e
NumOfArgs,
% E$ L+ g" l3 d+ m/ A
... 7 w0 F( X0 Y) \2 C( [( m
)
0 I% }5 |+ h, f1 kVA_LIST$ H8 j0 [! M; G( h4 k: L! E0 `
Marker;
0 h2 V( R* Z% ]8 ?UINT322 k# w* T. v9 T
Tmp;
* j2 g' [, `( D. a( n; l3 iUINT32
! @. s3 X3 J7 g! {: @! _- B% N( yCont;
0 Y2 {6 J+ ~' C C( m8 |- q* TVA_START (Marker, NumOfArgs);
for(Cont = 0x00; Cont < NumOfArgs; ++Cont)
, I, \, q- n3 q7 H# t# m1 x% l{
! h9 O$ s, ~) n$ ]Tmp = VA_ARG (Marker, UINT32);
4 z& e( d# Q3 [
printf("The value is :%d,",Tmp);
) b! D3 [" d2 F1 p2 v) Y}
. f$ C. z) W* c0 ~9 f2 Q( j$ r
& n8 Z/ g* c5 s! B1 P
printf("\n"); ( _) \/ l" e, |2 w
VA_END (Marker); int main (int argc,char** argv) % Y. L$ U3 [0 V4 c. X w
OemCallBack(NULL,3,5,10,33); }
" y7 S+ [4 {: h先来看调用栈长的什么模样,再来分析实现原理吧,调用栈如下图2所示:
( c5 W/ o7 m2 z/ E4 D
, ?0 h% j/ R8 I/ v$ w. iVA_START展开以后就是(Marker = (VA_LIST) & (NumOfArgs) + _EFI_INT_SIZE_OF (NumOfArgs))也即求出NumOfArgs之后的参数的地址,图中红色部分,也就是可变参数列的首地址。VA_ARG展开以后就有点意思了:(*(UINT32 *) ((Marker += _EFI_INT_SIZE_OF (UINT32)) - _EFI_INT_SIZE_OF (UINT32)))这里就是defrence出当前Marker指向的地址的t类型的值,并且移动Marker指针为下一轮做准备,这就是“Marker += _EFI_INT_SIZE_OF (UINT32)”奥妙所在。这样逐次移动Marker指针就可以遍历出所有的可变参数了。VA_END就没什么好说的了,防止出现野指针:Marker = (VA_LIST) 0。最后一个_EFI_INT_SIZE_OF它是为了特定平台的内存对齐的需要,因为这个UINTN在不同的平台下大小不同,所以使用这个宏会将内存对齐到一个机器字。关于可变参数还有要特别强调的地方就是:一定要有结束标识,否则程序无法识别参数的个数,OemCallBack中的NumOfArgs就给出了参数的个数,另外就是至少要有一个不变的参数J,否则无法获得可变参数的首地址。 % U1 j H% F- V0 q1 ^0 }
; I7 y& X* h; w N# Z' R* x& N v% e以上就是可变参数的所有内容了,希望有人能够从中获得帮助,也不枉我一番辛苦。再写要吐血了,闪!
) I) U0 S, i1 [- M5 c' k) h 1 H( K5 r( P# s
Peter5 W* H/ ?0 O1 V- ], d6 m2 s
2009-10-22 |